De voorloper van de XBOX 360 .
De Xbox is een veelzijdig apparaat. Naast het spelen van computerspellen kan met het apparaat DVD worden gekeken en op de ingebouwde harde schijf muziek worden opgeslagen.
Door middel van een beveiliging zal het apparaat alleen programmatuur uitvoeren die door Microsoft digitaal ondertekend is, en heeft Microsoft een absolute controle over welke programmacode het apparaat precies uitvoert. Dit veranderde toen hackers probeerden o.a. Linux uit te voeren op de Xbox (Zie kader Linux hieronder).
Tegenwoordig hoeft de Xbox niet eens opengemaakt te worden om te worden omgebouwd
Voor een steeds maar dalende prijs krijgt de consument, zeker in vergelijking met de concurrentie, een krachtige computer. Feitelijk is deze computer een PC, maar omdat de software volledig aangepast is, is hier weinig van te merken, de machine functioneert net als iedere andere spelcomputer.
De specificaties zijn een aangepaste Pentium III, 64 MB geheugen, een grafische chip gebaseerd op de NVidia NV25, een harde schijf van 8 GB (in één bepaalde serie Xboxen 10 gb, maar waarvan maar 8 gb kon worden gebruikt), netwerkaansluiting en een dvd-speler. Het besturingssysteem van de Xbox is gebaseerd op de Windows NT-kernel en DirectX. De software die je ziet is echter compleet nieuw. Doordat de Xbox een (aangepaste) versie van DirectX gebruikt, is de Xbox vooruit op de concurrentie, die het zowel met mindere hardware als met een minder besturingssysteem moet doen. Doordat DirectX ook veel wordt gebruikt op de computer, is het voor de programmeurs heel eenvoudig een spel over te zetten naar de Xbox.
Belangrijk voor een spelcomputer is de spelondersteuning. Deze verliep oorspronkelijk vrij goed, omdat het apparaat feitelijk een PC is is het vrij eenvoudig PC-spellen licht van focus te veranderen en voor de Xbox geschikt te maken. De verkoopscijfers van de Xbox vielen echter wegens hevige concurrentie en een te hoge prijsstelling tegen.
Hierdoor ontstond de onwenselijke situatie dat er te veel spellen op een te kleine markt uitkwamen en veel spellen hun investering niet konden terugverdienen. Dit leidde bij veel speluitgevers tot een omgekeerde reactie, veel spellen in ontwikkeling puur voor de Xbox werden rap voor de PC geschikt gemaakt. Door aanpassing van het prijsbeleid en doordat ze zelf speluitgever is, heeft Microsoft de situatie kunnen corrigeren en de verkoopscijfers van zowel het apparaat als de spellen significant op weten te voeren.
|